martes, 28 de septiembre de 2010

RIM busca entrar en el mercado de los tablets con el PlayBook

Le llegó más competencia al iPad. En la conferencia para desarrolladores de BlackBerry, DevCon, la compañía anunció su tablet, el BlackBerry PlayBook. El producto estará disponible en Estados Unidos a comienzos del 2011 y posteriormente llegará al resto del mundo en el segundo trimestre del mismo año.


El dispositivo tendrá un procesador Cortex A9 con 1 GB de RAM. Además tendrá una pantalla de 7 pulgadas con una resolución de 1024 x 600 pixeles. Obviamente será una interfaz táctil.

El PlayBook es un poco más liviano y delgado que el iPad. Pesará 0,9 libras y tiene sólo 0,3 pulgadas de grosor. En comparación, el aparato de Apple pesa 1,5 libras y un grosor de 0,5.

“La primera vez que lo coges, simplemente se siente bien y quieres llevarlo a todos lados”, dijo Mike Lazaridis, el co-presidente de RIM, a todos los asistentes de la conferencia.

El sistema operativo es uno totalmente nuevo y se basará en tecnología de QNX, una empresa que RIM adquirió en abril. Viene con la posibilidad de desplegar contenidos en flash y además tiene puertos HDMI y USB.

Por otro lado, el PlayBook, tendrá dos cámaras, una adelante y otra atrás. Ambas son capaces de capturar imágenes en alta definición.

BlackBerry está apostando por los usuarios empresariales que le han sido fiel a la compañía a pesar del ingreso de nuevos competidores en el mercado de los ‘smartphones’. El PlayBook cuenta con la capacidad de conectarse a los servidores empresariales de BlackBerry.

Pero le falta un aspecto clave. No tendrá 3G, solo la posibilidad de usar Internet por medio de una conexión Wi-Fi o por medio de ‘tethering’. Esto quiere decir que necesitará un teléfono con acceso a Internet para conectarlo al PlayBook y poder navegar. Sin embargo, RIM anunció que versiones actualizadas del hardware incluirán tecnología 3G y 4G en el transcurso del próximo año.

Con los tablets de Dell y Samsung, el mercado de este tipo de dispositivos se pondrá más dinámico. Con más competencia, los más beneficiados seremos nosotros, los consumidores.

Fuente:
http://www.enter.co/industria/rim-busca-entrar-en-el-mercado-de-los-tablets-con-el-playbook/

lunes, 27 de septiembre de 2010

Don Quijote se pasa a YouTube

La Real Academia Española y YouTube han puesto en marcha la primera lectura global del Quijote en la red, en la que podrán participar más de 2.100 hispanohablantes de cualquier rincón del mundo.


Esta iniciativa, en la que también colaboran las Academias de la Lengua Española de los países hispanoamericanos, será presentada el próximo día 30 en la sede de la RAE, en un acto en el que participarán el director de esta institución, Víctor García de la Concha, y el director general de Google en España, Javier Rodríguez Zapatero.

La obra que se tomará como referencia para la lectura de la gran novela de Miguel de Cervantes será la edición popular que las Academias hicieron en 2004, cuando se conmemoró el IV Centenario de la publicación del Quijote.

Esa edición se dividirá en algo más de 2.100 fragmentos, que será también el número de participantes que hará falta para completar la lectura del libro.

YouTube pondrá a disposición de los lectores el Canal Quijote, en el que cualquier usuario manifestará su deseo de participar en la lectura y se le asignará un fragmento de la novela Cervantes.

Las bases de esta lectura global se harán públicas en los próximos días, y de supervisar su cumplimiento se encargará un equipo de especialistas del Centro de Estudios Cervantinos.

lunes, 20 de septiembre de 2010

La primera generación digital

Para Don Tapscott, experto internacional en nuevos medios y próximo expositor en Expogestión, los jóvenes de hoy en día son la generación más capaz, talentosa e innovadora de todos los tiempos.



En 2001, el profesor Mark Bauerlein publicó un famoso libro cuyo título traduce La generación más tonta de todos los tiempos. Según Bauerlein "los jóvenes de hoy no saben nada y su ignorancia es tan extrema que amenaza el futuro de la sociedad". En otro libro, el reconocido psiquiatra Edward Hallowell sostiene que actualmente los jóvenes son tan incapaces de enfocarse en algo que parecerían sufrir de un trastorno por déficit de atención.



Por otra parte, Meenakshi Durham, autora del libro The Lolita Effect, sostiene que "se ha hecho rutina que las jóvenes de hoy publiquen fotos sugestivas en internet". En general, a las nuevas generaciones se les suele tildar de narcisistas, violentas, de estar acostumbrados a robar contenidos en internet y no tener ética de trabajo. ¿Cuál es la verdad? Don Tapscott, quien se ha ganado el respeto internacional como uno de los principales autores en estrategia y nuevas tecnologías, lideró junto con la firma Genera Insight un proyecto con una inversión por US$4 millones, auspiciada por grandes multinacionales, para tratar de captar la verdad sobre los jóvenes de hoy. Para esta investigación se entrevistaron a más de 6.000 jóvenes y expertos de todo el mundo. El resultado es el reciente libro Grown Up Digital: How the Net Generation is Changing Your World.

Tapscott, quien participará en Expogestión los días 22 y 23 de septiembre con una presentación sobre la importancia de las redes sociales y la estrategia empresarial, es autor de la famosa publicación Wikinomics (2006) en donde sostiene que las nuevas tecnologías de colaboración están transformando el mundo. En entrevista con Dinero, expone los principales hallazgos de la investigación sobre los jóvenes de hoy.

para mas info visete la Fuente.

Fuente:http://www.dinero.com/edicion-impresa/management/primera-generacion-digital_77028.aspx

martes, 14 de septiembre de 2010

Ver..... Journal Donde se publico el articulo anterioir

http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/20811093

Decoding spoken words using local field potentials recorded from the cortical surface.

Kellis S, Miller K, Thomson K, Brown R, House P, Greger B.

Department of Electrical and Computer Engineering, University of Utah, Salt Lake City, UT 84112, USA.

Abstract

Pathological conditions such as amyotrophic lateral sclerosis or damage to the brainstem can leave patients severely paralyzed but fully aware, in a condition known as 'locked-in syndrome'. Communication in this state is often reduced to selecting individual letters or words by arduous residual movements. More intuitive and rapid communication may be restored by directly interfacing with language areas of the cerebral cortex. We used a grid of closely spaced, nonpenetrating micro-electrodes to record local field potentials (LFPs) from the surface of face motor cortex and Wernicke's area. From these LFPs we were successful in classifying a small set of words on a trial-by-trial basis at levels well above chance. We found that the pattern of electrodes with the highest accuracy changed for each word, which supports the idea that closely spaced micro-electrodes are capable of capturing neural signals from independent neural processing assemblies. These results further support using cortical surface potentials (electrocorticography) in brain-computer interfaces. These results also show that LFPs recorded from the cortical surface (micro-electrocorticography) of language areas can be used to classify speech-related cortical rhythms and potentially restore communication to locked-in patients.

Se puede hablar con el pensamiento

No es un mundo raro ni un don reservado a alienígenas espías. Tampoco un sueño que acabará al despertar.


Humanos comunicándose con los pensamientos. Una posibilidad que se abre para personas paralizadas.

Científicos de la Universidad de Utah tradujeron señales cerebrales en palabras mediante el uso de 16 microelectrodos implantados debajo del cráneo y encima del cerebro de un paciente.

Aunque el dispositivo funcionó, se requiere perfeccionarlo para que en unos años esté en ensayos clínicos, reveló el profesor de Bioingeniería, Bradley Greger.

El estudio en el que se demuestra la factibilidad se empleó en un paciente con epilepsia severa al que se le colocó una red de microelectrodos en los centros del cerebro relacionados con el lenguaje.

Ese paciente tenía una craneotomía, la remoción temporal y parcial del cráneo, de modo que se le pudieron instalar electrodos convencionales para localizar la fuente de los ataques epilépticos y tratarlos quirúrgicamente.

Con microelectrodos experimentales, grabaron señales cerebrales mientras el paciente repetía 10 palabras que leía, útiles para alguien paralizado: sí, no, caliente, frío, hambre, sed, hola, adiós, más o menos.

Luego intentaban descifrar cuáles señales representaban cada palabra. Al comparar cualquiera de dos señales, como las generadas cuando leía sí y no, distinguieron las señales para cada palabra entre 76 y 90 por ciento de las veces.

Cuando examinaron los patrones de las 10 señales a la vez, sólo descifraron correctamente del 28 al 48 por ciento.

El estudio fue publicado en Journal of Neural Engineering. Para Greger, probaron que esas señales revelan lo que una persona está diciendo, más allá del azar.

Del desarrollo del dispositivo podrían beneficiarse personas con derrame cerebral paralizante, la enfermedad de Lou Gherig (degenerativa de tipo neuromuscular) o afectados por trauma. Hoy esos pacientes se comunican con movimientos, como guiñar el ojo.

Los científicos usaron electrodos ECoG, que se asientan sobre el cerebro. En pacientes con epilepsia severa imposible de controlar con medicación, los cirujanos remueven parte del cráneo y colocan microelectrodos con silicona sobre el cerebro durante días o semanas. El cráneo se coloca en su sitio de nuevo, pero no se pega. Los electrodos no penetran el cerebro, pero detectan actividad eléctrica anormal que permite localizar y remover la pequeña parte del cerebro que provoca los ataques.

Como no penetran, se consideran seguros para colocar en áreas relacionadas con el lenguaje hablado, lo que no se logra con dispositivos para controlar un brazo prostético.

Los microelectrodos se usaron para detectar señales eléctricas débiles del cerebro generadas por unas pocas miles neuronas o células nerviosas.

Cada uno de las dos redes de 16 microECoG espaciados 1 milímetro, fueron colocados en una de dos áreas del habla: la corteza facial-motriz, que controla los movimientos de boca, labios y lengua y cara, los músculos involucrados en el habla; y en el área de Wernicke, una poco entendida zona ligada a comprensión del lenguaje y el entendimiento.

Hubo menor precisión en distinguir las señales de una palabra de las de otra al usar el área de Wernicke, 76 por ciento, y 85 con las señales de la corteza facial motriz.

Al seleccionar cinco electrodos de cada red, fueron más precisos en decodificar las señales de esa corteza 90 por ciento de los casos.

El área de las prótesis es una de las de más avances. Ayer apenas, científicos de Stanford revelaron un tipo de piel que puede hacer más sensibles las prótesis de las extremidades, dijo Zhenan Bao, uno de los investigadores.

lunes, 13 de septiembre de 2010

El popular 'Super Mario Bros' festeja 25 años en el mercado de los videojuegos

Mario comenzó hace 25 años la lucha por rescatar a su amada de las garras de un villano en las pantallas de 'Super Mario Bros', una andanza que cambió para siempre el universo del videojuego y que sigue cosechando éxitos de crítica y público gracias a las secuelas.


La industria del ocio interactivo había pasado un bache importante cuando, el 13 de septiembre de 1985, Nintendo sacó al mercado este título distinto, en el fondo y en la forma, a los productos que dominaban el sector y revolucionó el concepto de videojuego.

"Era un producto curioso y a la vez muy adictivo que marcó prácticamente todas las directrices de los juegos posteriores en el campo de las plataformas: sacó el concepto de la caza de estrellas, de la puntuación y del avance por distintos retos", explica el creador del título 'Commandos 2' y experto en videojuegos, Gonzo Suárez.

Mario ya existía antes del nacimiento de 'Super Mario Bros': su personaje aparecía en 'Donkey Kong' (1981), un título para máquinas recreativas protagonizado por un gran gorila que secuestra a la amada del plomero, llamado entonces 'Jumpman', y le hace la vida imposible lanzándole toda clase de objetos.

"La gracia y el carisma" del pequeño héroe robaron protagonismo al gorila y le catapultaron a convertirse en un "fenómeno global" y, por supuesto en el emblema de Nintendo, indicó Suárez.

Su aspecto -gran gorro, overol, camiseta, guantes y enorme bigote- respondía a limitaciones tecnológicas que impedían desarrollar rasgos en un personaje tan diminuto. El plomero representa a un inmigrante italiano en Estados Unidos que se convierte en héroe por amor.

Como apunta el vocero de la exposición artística que puede verse ahora en Madrid 'Érase una vez...Super Mario', Miguel Espada, el plomero es el "paradigma del hombre mediocre", el "primer extra en morir en una película de acción", pero el destino y la mente preclara de Shigeru Miyamoto, su creador, quisieron que pasara a la historia siendo actor principal.

La propuesta de 'Super Mario Bros' consistía en atravesar plataformas plagadas de plantas venenosas y tortugas poco diplomáticas, aventurarse por tuberías que desembocaban en nuevos universos y conseguir tantas monedas como fuera posible en el camino para hallar a su princesa 'Peach' (Durazno).

A pesar del triunfo del videojuego, Miyamoto -que fue este año candidato al Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades- quiso ir más allá y explotar las posibilidades de 'Super Mario' con secuelas que, pese a proponer universos más simples que otros juegos, están tan "meticulosamente bien hechas", según Suárez, que no han encontrado rival en el mercado.

Son juegos de habilidad en los que no existe la competitividad directa ni la frustración, que huyen de la violencia y poseen un contenido y unos retos exquisitos. Siempre dan una vuelta de tuerca a lo que ya existe.

Son decenas de videojuegos los protagonizados por este personaje, pero los más destacados son el desarrollado para Nintendo 64, 'Super Mario World' y las dos entregas de 'Super Mario Galaxy'.

Así, en estos 25 años Super Mario se ha enriquecido para mantener su frescura y ha conseguido que muchas generaciones lo tengan "metido entre ceja y ceja", como apunta el creador de 'Commandos 2'.

Y la nostalgia es un valor incalculable en el mercado: "Cuando algo sobrevive tanto tiempo, surge en el jugador el apetito por revivir las vivencias del pasado. Mario posee el factor Dorian Gray", sostiene Suárez. Ningún otro personaje de videojuego ha conseguido algo similar.

El plomero bajito no se cansa de afrontar, una y otra vez los mismos peligros, ya sea en dos o tres dimensiones, en galaxias lejanas o en mundos submarinos.

Para esa repetitiva empresa, divertidísima e interminable, cuenta con el apoyo de su hermano Luigi y del dinosaurio Yoshi, con la inspiración de la princesa Peach y con la aspiración de acabar con la maldad de Cupa (Bowser).

Madrid

Fuente:http://www.eltiempo.com/enter/entretenimiento/super-mario-bros-celebra-25-anos_7902491-1

lunes, 6 de septiembre de 2010

La mitad de las empresas españolas consulta las redes sociales para reclutar personal

Las redes sociales se han convertido en una herramienta clave a la hora de reclutar personal, bien para contrastar información, buscar perfiles profesionales o, incluso, para ofertar vacantes.

Así lo afirma un estudio elaborado por Unique, empresa europea de trabajo temporal especializada en procesos de selección de alta calidad, en el que se ha encuestado a más de mil directivos de Recursos Humanos y responsables de selección de personal de empresas españolas de diversos sectores, según recoge Europa Press.

No obstante, las redes sociales aún están lejos de convertirse en la primera herramienta de los departamentos de Recursos Humanos, ya que un 45% de las empresas nunca las utiliza como fuente de reclutamiento. Del resto, un 44% lo hace esporádicamente y otro 5% sólo para buscar perfiles muy concretos.

No todas las redes sociales sirven igual: Twiter, Viadeo y Tuenti no son utilizadas para este fin. Facebook sí que se usa en ocasiones puntuales para contrastar información, al igual que Xing, según afirman tres de cada diez encuestados. Linkedin es la red más consultada por los responsables de Recursos Humanos (51%).

Entre las utilidades que dan a las redes sociales, el 32% busca activamente a personas y perfiles que puedan encajar con el proceso de selección y el 24% las utiliza para contrastar referencias de candidatos.

Además, el 18% de los encuestados no sólo busca o contrasta información, sino también difunde vacantes de empleo en las redes sociales, tanto a través de grupos creados para tal fin por otras personas u organizaciones como por medio de grupos y páginas corporativas de la propia compañía.

Entre las ventajas que ofrecen las redes sociales, según los encuestados, es que los currículum aportan mayor cantidad de información útil (70%), por lo que las valoraciones son más exhaustivas para seleccionar a candidatos para puestos de altas responsabilidades.

También se valora positivamente la interactividad que ofrecen (79%), la facilidad para contactar con candidatos pasivos (74%) y la posibilidad de ofrecer información detallada y exhaustiva sobre la empresa y el puesto que se desea cubrir (74%).

Fuente:http://baquia.com/actualidad/noticias/17071/la-mitad-de-las-empresas-espanolas-consulta-las-redes-sociales-para-reclutar-personal

viernes, 3 de septiembre de 2010

Apple saca una nueva generación de iPod y de su iTV, y crea Ping, una red social en iTunes

El consejero delegado de Apple, Steve Jobs, anunció el mayor cambio en la historia de los iPod después de 275 millones de unidades vendidas en todo el mundo.


El iPod Touch, el más popular de los modelos, será más fino que el anterior e incorporará las prestaciones del iPhone 4, entre ellas una pantalla con mayor definición, cámara frontal y una aplicación para juegos en red, y saldrá al mercado por 229 dólares para su versión de 8GB.

El mayor cambio lo experimentó el iPod Nano, que quedó reducido a una pantalla táctil y fue calificado por Jobs como un "iPod Touch diminuto". Desaparecen los botones del dispositivo que se comercializará en varios colores a partir de 149 dólares con 8GB de capacidad.

El iPod Shuffle retomó su estética original, con un botón central circular para las funciones básicas de reproducción musical y mantiene las prestaciones de servicio de voz de los últimos modelos. El Shuffle de 2GB se venderá por 49 dólares. Todos los nuevos iPod estarán disponibles a partir de la semana que viene, aunque desde hoy se pueden encargar a través de Internet.

Apple lanzó también mejoras para iTunes, entre las que destacó la creación de una nueva red social centrada en la música, Ping, cuyo funcionamiento guarda similitud con Facebook y Twitter y con la que la empresa busca llamar la atención de los usuarios de MySpace.

La otra gran novedad de la presentación de Jobs fue la esperada llegada de la nueva
Apple TV, también conocida como iTV, el receptor digital multimedia lanzado por la compañía en 2006 como un "hobby" en palabras del consejero delegado.

El aparato, que cabe en la palma de una mano, saldrá al mercado en un mes por 99 dólares con la intención de llevar Internet a los televisores y convertirse en una plataforma para el alquiler de películas y programas de televisión con precios que irán desde 4,99 dólares por un estreno hasta 99 centavos por un capítulo de una serie.

Apple TV será en alta definición y funcionará sin descargas, solo 'streaming' e incluirá el servicio de videoclub 'online' de Netflix.

EFE

Fuente:http://www.eltiempo.com/enter/actualidad_a/apple-regenera-los-ipod-y-su-itv-y-crea-ping-una-red-social-en-itunes_7888958-1

Samsung y Toshiba presentaron en Berlín sus modelos para competir con el iPad

Los grupos surcoreano Samsung y japonés Toshiba presentaron el jueves sus modelos para competir con la tableta electrónica iPad del norteamericano Apple, en la apertura del salón de tecnologías de la IFA.


El primero en lanzar al ruedo a su iPadkiller o 'asesino de iPad' en este gran salón mundial de la electrónica para el gran público fue Samsung con su tableta Galaxy Tab, presentado ante una sala repleta.

Samsung eligió una tercera vía entre el teléfono portátil y la tableta: un aparato con pantalla táctil de 17,78 centímetros en diagonal, contra 22,86 cm de su competidor estadounidense, y 380 gramos, casi dos veces más liviano que el iPad.

El aparato blanco y negro puede ser utilizado para hablar por teléfono, tomar fotografías, navegar en internet, mirar filmes y leer diarios on line, entre otras aplicaciones, detalló Samsung.

A lo que no refirió el grupo surcoreano es al precio de su nuevo producto, que costaría entre 690 euros (unos 830 dólares) según la prensa francesa y 799 euros (unos 1.000 UDS) según la prensa alemana, es decir más caro en promedio que el iPad. Samsung indicó que su Galaxy Tab será lanzada a la venta en Europa en septiembre.

De su lado, el grupo japonés Toshiba presentó por la tarde su Folio 100, que tiene una pantalla un poco más grande que la del iPad y que tendría un costo de 399 euros.

Toshiba espera comenzar a comercializar al Folio 100 en Europa hacia finales de año. Pero los grupos surcoreano y japonés no son los únicos en presentar su producto para competir con la nueva joya de Apple durante este salón, abierto a la prensa el jueves y que recibirá desde el viernes a los profesionales y el gran público.

El francés Archos lanzará toda una gama de tabletas táctiles centradas en la accesibilidad, con un aparato básico por menos de 100 euros. Otros grupos, como el alemán E-no -también seguido de cerca por los expertos del sector-, el norteamericano Dell y el taiwanés Asus ya presentaron sus tabletas.

De todos modos, no es seguro que estos lanzamientos logren "matar al iPad", ya que la tableta de Apple ha sacado una buena ventaja y lleva vendidos más de 3 millones de unidades.

El grupo norteamericano brilla por su ausencia en el Ifa, como ocurre en todos los grandes salones internacionales, una estrategia que le permite administrar mejor los efectos de sus anuncios.

El iPad "lleva al menos un año de ventaja" sobre sus competidores, porque Apple produce tanto el aparato como su sistema de explotación iOS, lo que permite "una armonía perfecta entre hardware y software", explicó a la AFP el experto Jörg Wirtgen, de la revista especializada 'c't'.

La mayor parte de los modelos que compiten con iPad presentados en el Ifa funcionan con el sistema Android de Google, que tiene problemas "para pantallas de grandes dimensiones", al menos en su versión actual, según Wirtgen.

En cuanto al gigante de la informática Microsoft, que también quiere entrar en esta carrera, "tiene una buen sistema de explotación para los teléfonos portátiles pero todavía está lejos en lo que concierne las tabletas", según este especialista.

BERLÍN
AFP

Fuente:http://www.eltiempo.com/enter/actualidad_a/samsung-y-toshiba-presentaron-sus-modelos-para-competir-con-ipad-en-la-feria-internacional-de-la-electronica-de-consumo-_7889982-1